どのAIが最も上手に嘘をつくか?ジョン・ナッシュが設計したゲーム理論の古典
どのAIが最も上手に嘘をつくか?ジョン・ナッシュが設計したゲーム理論の古典 AIシステムにおけるナッシュの欺瞞ゲームの理解 ジョン・ナッシュの「So Long, Sucker」ゲーム—1950年に発表され、シルビア・ナサールの伝記に記録された4人プレイヤーの逐次ゲーム—は、個々の利得最大化を追求する合理的エージェントが、複数ラウンドの相互作用において欺瞞的戦略を採用する形式的メカニズムを実証している(Nash, 1950; Nasar, 1998)。このゲー...